機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女

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劇場公開日:2026年1月30日

解説・あらすじ

「機動戦士ガンダム」の富野由悠季監督が1989~90年に発表した全3巻の小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」をアニメーション映画化する3部作の第2部。「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」から12年後を舞台に、腐敗した地球連邦政府に反旗を翻す青年ハサウェイ・ノアの戦いを描く。

「シャアの反乱」と呼ばれた第2次ネオ・ジオン抗争から12年後の宇宙世紀105年(U.C.0105)。圧政を強いる地球連邦政府に対し、政府高官の暗殺という方法で抵抗を開始した反地球連邦組織「マフティー」。そのリーダー、マフティー・ナビーユ・エリンの正体は、一年戦争をアムロ・レイとともに戦ったブライト・ノアの息子、ハサウェイ・ノアだった。不思議な力を示す少女ギギ・アンダルシアの言葉に翻弄されながらも、マフティーとしての目的遂行のため歩みを進めるハサウェイ。一方、マフティーを追う連邦軍大佐ケネス・スレッグは、刑事警察機構のハンドリー・ヨクサンから密約を持ちかけられる。ハサウェイとケネスがそれぞれの目的のために動くなか、ギギもまた自分の役割のため、ホンコンへと旅立つ。

ハサウェイ役の小野賢章、ギギ役の上田麗奈、ケネス役の諏訪部順一らメインキャストが前作に続いて出演。監督の村瀬修功、脚本のむとうやすゆき、音楽の澤野弘之らメインスタッフも続投した。

2026年製作/108分/G/日本
配給:バンダイナムコフィルムワークス、松竹
劇場公開日:2026年1月30日

オフィシャルサイト

スタッフ・声優・キャスト

監督
村瀬修功
原作
富野由悠季
矢立肇
脚本
むとうやすゆき
企画
サンライズ
キャラクターデザイン
pablo uchida
恩田尚之
工原しげき
キャラクターデザイン原案
美樹本晴彦
メカニカルデザイン
カトキハジメ
山根公利
中谷誠一
玄馬宣彦
メカニカルデザイン原案
森木靖泰
藤田一己
美術設定
岡田有章
美術監督
大久保錦一
色彩設計
すずきたかこ
久保木裕一
ディスプレイデザイン
佐山善則
CGディレクター
増尾隆幸
撮影監督
大山佳久
特技監督
上遠野学
編集
今井大介
音響演出
笠松広司
録音演出
木村絵理子
音楽
澤野弘之
オープニングテーマ
SZA
エンディング主題歌
ガンズ・アンド・ローゼズ
挿入歌
川上洋平
SennaRin
制作
サンライズ
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映画レビュー

4.5 ガンダムに詳しくないが、

2026年2月1日
Androidアプリから投稿
鑑賞方法:映画館

悲しい

知的

 子供ころ観た逆襲のシャーの続きの世界で描かれる、戦争に対する心の葛藤が描かれていた。
 人物の描画表現も、今時の感じではなく、あの頃の雰囲気が私には馴染みやすく、「やっぱりガンダムはこれだよな」って思った。
 是非、続編を作って欲しいと思う。

 ただ一つだけ違和感というか、私の個人的なわがままな感性かと思うが、海などの表現がリアル過ぎて実写とアニメが混在しているように見えてしまった。もう少しアニメっぽくして欲しいかな。

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360CAFE

4.5 サプライズてんこもり

2026年2月1日
PCから投稿
鑑賞方法:映画館

楽しい

興奮

難しい

ネタばれ無しで書くと、とにかくガンダムとの付き合いが長い50代には胸キュンするシーンが後半怒涛のように発生してくれる。

あ、そーなの?
そこ、そーなんの?
え?この曲のリフ!?えーなんで?

みたいな衝撃が多い。
映画館の同世代が似たようなところでみんな一斉にため息をついてて笑ったw
こりゃ3部が楽しみなので、それまでは死ねないなwww

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共感した! 2件)
mint

4.0 理想に追いつけない者たちの青春物語

2026年2月1日
PCから投稿
鑑賞方法:映画館

泣ける

興奮

知的

シリーズ第2作目となる本作は、特権階級が地球の居住権を独占しようとする「アデレード会議」を巡り、阻止を目論むマフティーと、対抗する連邦組織キルケーとの駆け引きを軸に描かれます。
今作は戦闘描写が控えめで、アクションよりもハサウェイとギギの内面に焦点を当てた、ビルドゥングス・ロマン、あるいは青春譚としての側面が強く感じられました。

※終盤には、『映画版 逆襲のシャア』を強く下敷きにしたシークエンスがあり、思わず胸が熱くなったのですが、未視聴の方には意味が掴みにくい場面かと思います。
可能なら予習をした方が良いのですが、とはいえ『逆襲のシャア』を理解するには、さらにTVシリーズ『機動戦士ガンダム』全話の視聴が前提となるため、今から追うにはかなりのハードルがあります。(『Zガンダム』は飛ばしても問題ないかと思います)

どこまで観れば“十分”なのか、なかなか悩ましいシリーズですね。

<デザイン>
映像面では、前作以上の凄まじい描き込みに圧倒されます。
従来のガンダムシリーズは、比較的線の少ないシンプルなキャラクターデザインが主流だった印象がありますが、本作はその対極に位置します。
細密な線と濃密な陰影によって、表情から読み取れる情報量が非常に多く、キャラクターの感情が生々しく伝わってきます。

一方で、爆煙や夜戦による視界不良をリアルに再現した結果、アクションの視認性が低下している箇所もあり、一長一短です。ただ、これは作中のレーンのように「敵の位置が分からない恐怖」を追体験させる効果もあり、一概に欠点とも言い切れないので難しいですね。

色調は全体的に抑えめです。
爆発やミサイルも派手な発色は避けられ、グラデーションの繊細さで表現されています。

計器類も従来のカラフルなUIとは異なり、間接照明のようなアンビエント表示に近く、パイロットの認知負荷を減らす工夫が感じられました。
歴代シリーズの中でも、個人的に最も好みのコクピット描写です。

総じて、誇張を抑え、リアルさを優先した硬質なデザインが印象的でした。

<アクション>
戦闘シーンは序盤と終盤の二度のみで、正直もう少し欲しかったというのが本音です。ただし、どちらも印象に残る出来でした。

序盤では、機体が豆粒のように見える超ロングショットでのビームの撃ち合いが描かれ、モビルスーツ戦がいかに広大なスケールで行われているかを実感させられます。

終盤では、罠を用いた待ち伏せや、ミサイルを小出しに撃ち続ける戦術など、工夫を凝らした戦闘が展開されます。さらに、自身の作り出した幻影を振り払うための戦いが重なり、現実の敵との戦闘と心理的葛藤がシームレスに切り替わっていく演出が見事でした。

アクションとドラマが有機的に結びついた、非常に完成度の高いクライマックスだったと思います。

<終わりに>
物語の進行は緩やかで、アクションも控えめではありますが、終盤の戦闘とそれに連なるハサウェイの成長譚は非常に好みでした。

人間の善性を信じたアムロと、人類の変革を望んだシャア。
完成された二人の背中に追いつこうとしながら、時に立ち止まり、後退し、それでも折り合いをつけて進もうとするハサウェイ。向かう先に希望が無くとも、彼が自分の道を見出そうと藻掻くその姿は、シリーズを通して観ると感慨深いものがあります。

同様に、青春時代を通り越して完成された存在に見えたギギも、ケネスとハサウェイの間で揺れ動く内に変化を望み、子供時代に立ち戻ろうとするような人間ドラマが描かれます。

「キルケーの魔女」というタイトルは一見意味が重複しているようにも思えましたが、
“異端の中の異端”という解釈を踏まえると、特殊な環境の中で普遍的な成長を模索する二人の物語として、鑑賞後には腑に落ちるタイトルでした。

続編が期待できる良作でした。

コメントする (0件)
共感した! 2件)
コレッキャ・ナイデス

4.0 男女関係に葛藤するハサウェイ。クライマックスに上がる! が、もっとモビルスーツ戦が観たい! 変わらずレベルがの高い全体のビジュアルはイイ。!

2026年2月1日
PCから投稿
鑑賞方法:映画館

泣ける

興奮

ドキドキ

シリーズ第2弾!
変わらずレベルの高いビジュアル、前半の海、島など風景の美しさ、飛行機などビジュアルの精密さが素晴らしい。
あっさりとした人物の2Dアニメとも合ってる。
女性関係で葛藤するハサウェイ編。
クライマックスは想定外だった『逆襲のシャア』が出てきて、泣けた!
良かったけれど、旧作に頼らないでほしかった、本作独自の物語で語ってほしかったとも思う。
ブライトとミライの登場もほんの顔見せ程度。
声優も違うのだからなくてもと思うが、気持ち的にはうれしい。
でも、もっと、モビルスーツ戦が観たかった!
クライマックスは一応盛り上がったけれど。

「観光地に出るわけないだろ!」と言いながら、当たると負け惜しみのエイム。
前作に続き今作もハサウェイの引き立て役で可哀そう。
次こそ見せ場があるか?

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共感した! 2件)
ITOYA

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